2026
May 4, 2026
Jack Clark: 60%+ de probabilidades de que una IA construya a su sucesora antes de finales de 2028
El cofundador de Anthropic Jack Clark utilizó su ensayo Import AI 455 para publicar un pronóstico que asume a regañadientes: una probabilidad superior al 60% de que, antes de finales de 2028, un sistema de IA sea capaz de entrenar a su sucesor de forma autónoma, sin ningún humano en el bucle. Sitúa la probabilidad para finales de 2027 en torno al 30% y describe ese umbral como un «Rubicón hacia un futuro casi imposible de prever». El texto sostiene que la parte de ingeniería del desarrollo de IA ya es en gran medida automatizable —programación, diseño de núcleos, reproducción de artículos, post-entrenamiento— mientras que el cuello de botella restante es la creatividad investigadora, que espera que ceda más despacio. Clark dedicará el resto de 2026 a explorar las implicaciones y señala tres: técnicas de alineamiento que pueden fallar bajo auto-mejora recursiva, un multiplicador de productividad sobre todo lo que la IA toca y la formación de empresas intensivas en capital y ligeras en personal que comercian cada vez más entre sí. El pronóstico llama la atención porque proviene de una figura sénior de Anthropic, normalmente prudente en sus mensajes públicos.Import AI ↗
April 27, 2026
Ineffable Intelligence de David Silver apuesta 1.100 millones por un «superaprendiz» de solo refuerzo, sin datos humanos
El cocreador de AlphaZero David Silver lanzó la londinense Ineffable Intelligence y levantó 1.100 millones de dólares con una valoración de 5.100 millones para construir lo que llama un «superaprendiz»: un sistema de IA que adquiere capacidades mediante aprendizaje por refuerzo en lugar de datos de entrenamiento generados por humanos. La apuesta arquitectónica es un alejamiento deliberado del paradigma de los LLM preentrenados con texto de internet, y prolonga la propia tesis investigadora de Silver en DeepMind (desde AlphaZero hasta MuZero) según la cual el juego propio y el aprendizaje basado en recompensas pueden alcanzar un rendimiento sobrehumano sin imitar ejemplos humanos. Si el enfoque escala más allá de dominios estrechos, replantearía un supuesto central del camino hacia la IAG: que la capacidad está limitada por la amplitud y la calidad de los datos humanos disponibles. La ronda, liderada por Sequoia y Lightspeed con la participación de Google, Nvidia y el fondo de IA Soberana del Reino Unido, convierte a Ineffable en una de las mayores apuestas individuales hechas hasta la fecha por un camino hacia la inteligencia general que no pase por los LLM.TechCrunch ↗
April 24, 2026
DeepSeek publica V4-Flash: modelo MoE de 284 mil millones de parámetros con pesos abiertos
DeepSeek publicó V4-Flash y V4-Pro en versión preliminar el 24 de abril de 2026, su primer gran lanzamiento desde R1. V4-Flash es un modelo de mezcla de expertos con 284 mil millones de parámetros, 13 mil millones activos, una ventana de contexto de un millón de tokens y pesos abiertos en Hugging Face. Obtiene un 88,4 % en MMLU y un 91,6 % en LiveCodeBench —a menos de dos puntos del V4-Pro, de mayor tamaño— mientras que la API cobra 0,14 dólares por millón de tokens de entrada y 0,28 por millón de salida, más barato que GPT-5.4 Nano. El lanzamiento continúa la pauta de DeepSeek: capacidad cercana a la frontera a un precio muy inferior al de los competidores cerrados de Estados Unidos.Simon Willison review ↗
April 16, 2026
Simons sostiene que la inteligencia de los LLM refleja la complejidad social de su corpus de entrenamiento
En un ensayo para The Ideas Letter, Bright Simons sostiene que la inteligencia de los grandes modelos de lenguaje no es una propiedad de la arquitectura o del cómputo por sí solos, sino un reflejo comprimido de la complejidad social de la civilización que produjo sus datos de entrenamiento. A modo de ilustración, contrasta un modelo hipotético entrenado con el Egipto de 3000 a. C. —al que le faltaría razonamiento silogístico— con otro entrenado con la Atenas del 300 a. C., que ganaría inferencia lógica, y así a lo largo de la historia. Vincula esta tesis con trabajos recientes sobre escritura asistida por IA que muestran que los individuos producen resultados más creativos mientras las poblaciones convergen hacia los mismos, con el artículo de Shumailov y otros publicado en Nature en 2024 sobre el colapso de los modelos por datos generados recursivamente, y con la investigación de Andrew Peterson sobre el colapso del conocimiento. La implicación para el camino hacia la IAG es estructural: a medida que empresas como IBM, Klarna, Duolingo, Atlassian o Block sustituyen a personas por IA para reducir plantilla, vacían el razonamiento social del que dependerán los corpus de entrenamiento futuros. Simons predice que las organizaciones más exitosas de la próxima década, contraintuitivamente, usarán la IA para generar más, no menos, interacción humana; señala que IBM ya ha empezado a revertir su anterior postura de despidos.The Ideas Letter ↗
April 7, 2026
Claude Mythos Preview satura SWE-Bench con un 93,9%, completando un recorrido del 2% al 94% en 2,5 años
Anthropic reveló Claude Mythos Preview, un modelo de frontera interno que obtiene un 93,9% en SWE-Bench Verified, esencialmente el suelo de ruido del propio benchmark. SWE-Bench, que evalúa si una IA puede resolver issues reales de GitHub, se lanzó a finales de 2023 con Claude 2 puntuando alrededor del 2%. La trayectoria del 2% al 93,9% en aproximadamente treinta meses es lo que Jack Clark denomina la «singularidad del código»: la disciplina que produce sistemas de IA se vuelve a su vez automatizable, comprimiendo el coste y el tiempo de ciclo del desarrollo de IA. Mythos Preview no se está publicando para el público en general; Anthropic lo retuvo por motivos de ciberseguridad y lo derivó a un consorcio defensivo llamado Project Glasswing (cubierto por separado en La IA es Hackeada). La relevancia para el camino hacia la IAG es el techo de capacidad de programación, no el hallazgo de seguridad: los ingenieros de los laboratorios de frontera afirman que ya casi no escriben código a mano, con sistemas de IA que escriben, prueban y revisan los cambios de principio a fin.Anthropic ↗
March 2026
Un prototipo neuro-simbólico de Tufts reduce el consumo energético hasta 100 veces
Investigadores de la Universidad de Tufts presentaron un prototipo de IA neuro-simbólica que, en experimentos controlados, logró reducir el consumo energético hasta 100 veces, mejorando al mismo tiempo el rendimiento en tareas seleccionadas. El enfoque combina redes neuronales con razonamiento simbólico explícito y está previsto que se presente en ICRA 2026. Se trata de investigación en fase inicial, no de una capacidad desplegada a escala industrial, pero refuerza la evidencia de que las arquitecturas híbridas podrían aliviar la factura energética de la IA de frontera.Tufts Now ↗
April 2026
Bonsai 8B: el primer modelo de IA práctico de 1 bit en el mundo
PrismML publicó Bonsai 8B, el primer modelo de IA comercialmente viable construido íntegramente sobre cuantización de pesos de 1 bit (arquitectura BitNet). Al funcionar eficientemente en hardware de borde con un consumo mínimo de energía, Bonsai 8B demostró que el razonamiento a nivel de frontera ya no requiere pesos de punto flotante de alta precisión. El lanzamiento abrió una nueva categoría arquitectónica: modelos ultra-eficientes para uso local en dispositivos sin necesidad de un centro de datos.PrismML ↗
April 2026
Tesla FSD v14.3: llega la versión sin supervisión
Tesla anunció FSD v14.3 como la primera versión genuinamente no supervisada de Full Self-Driving, diseñada para operar sin la expectativa de intervención humana. Elon Musk lo llamó «la última pieza del puzle». El lanzamiento se apoyó en más de 9.000 millones de millas acumuladas de entrenamiento con redes neuronales de extremo a extremo en el mundo real, representando el acercamiento más cercano de cualquier sistema autónomo de producción a eliminar por completo el supuesto del conductor de seguridad.Electrek ↗
March 2026
GPT-5.4: ventana de contexto de 1 millón de tokens y capacidades unificadas
OpenAI publicó GPT-5.4 con una ventana de contexto de 1 millón de tokens, unificando en un único modelo las capacidades de razonamiento, programación y propósito general que antes estaban separadas. El sistema demostró un 33 % menos de errores factuales y una mejor capacidad de completar flujos de trabajo agentivos.
February 20, 2026
METR sitúa el horizonte temporal al 50% de Opus 4.6 en 14,5 horas: un salto de 1.700 veces respecto a GPT-3.5 en cuatro años
METR, el grupo de investigación que mide cuánto puede mantenerse productiva una IA en una tarea sin supervisión, añadió Claude Opus 4.6 a su benchmark de horizontes temporales con una estimación al 50% de fiabilidad de unas 14,5 horas (IC del 95%: 6h–98h). La serie desde 2022 indica: GPT-3.5 ~30 segundos, GPT-4 ~4 minutos (2023), o1 ~40 minutos (2024), GPT-5.2 ~6 horas (2025), Opus 4.6 ~14,5 horas (febrero de 2026). La analista de METR Ajeya Cotra ha afirmado que no es descabellado esperar ~100 horas para finales de 2026, aunque METR advierte que las mediciones por encima de las ~16h son poco fiables con su suite de tareas actualmente saturada. El indicador importa porque la delegación requiere una unidad de trabajo independiente equivalente a la sesión de un investigador humano. Cuando una IA puede sostener una tarea de más de 12 horas sin recalibración, el patrón dominante deja de ser la asistencia para convertirse en autonomía, algo directamente relevante para el argumento de Jack Clark según el cual la parte de ingeniería de la I+D de IA es ya en su mayoría delegable.METR ↗
2025
March 2025
Claude Opus 4 y Sonnet 4: razonamiento sostenido a gran escala
Anthropic publicó Claude Opus 4 y Sonnet 4, modelos capaces de trabajo agentivo sostenido durante varias horas: programación, investigación y análisis en tareas complejas de múltiples pasos.
February 2025
Ingeniería de utilidades: se descubren sistemas de valores emergentes en grandes modelos de lenguaje
Un equipo liderado por Mantas Mazeika y Dan Hendrycks en el Center for AI Safety publicó «Utility Engineering: Analyzing and Controlling Emergent Value Systems in AIs» (arXiv:2502.08640). Mediante el análisis con funciones de utilidad, los autores encontraron que las preferencias de los LLM de frontera no son aleatorias, sino estructuralmente coherentes, y que esa coherencia aumenta con la escala del modelo, una prueba de que los sistemas de valores genuinos emergen como una capacidad de escala. El análisis reveló patrones preocupantes, incluidos modelos que se asignaban más peso a sí mismos que a las personas y mostraban anti-alineamiento hacia individuos concretos. Como caso de control, el equipo alineó las utilidades del modelo a un objetivo de asamblea ciudadana y mostró que el sesgo político se reducía y que el efecto se generalizaba a escenarios nuevos.arXiv ↗
January 2025
DeepSeek R1: el shock del razonamiento chino de código abierto
El laboratorio chino DeepSeek publicó R1, un modelo de razonamiento de código abierto que igualaba a los modelos propietarios de frontera a una fracción del coste de entrenamiento. El modelo demostró un sólido razonamiento por cadena de pensamiento y fue publicado con los pesos completos.
El Horizonte de la IAG — 2024 – Presente
October 2024
Claude obtiene uso del ordenador: llegan los agentes de IA
Anthropic publicó Claude 3.5 Sonnet con la capacidad de ver, entender y controlar la pantalla de un ordenador. Por primera vez, una IA podía navegar de forma autónoma por programas, rellenar formularios, redactar documentos y ejecutar flujos de trabajo de varios pasos en diferentes aplicaciones.
September 2024
OpenAI o1: razonamiento en tiempo de inferencia
OpenAI publicó o1, un modelo que dedica más tiempo a «pensar» antes de responder. Usando aprendizaje por refuerzo para desarrollar cadenas de razonamiento internas, o1 logró resultados punteros en matemáticas, programación y benchmarks de razonamiento científico.
2024
India se convierte en el mayor vivero de talento en IA del mundo
India superó a EE.UU. y China en número de ingenieros de IA y aprendizaje automático, con su sistema de IIT y su ecosistema tecnológico produciendo más profesionales de la IA que ningún otro país.
La Era del Escalado — 2020 – 2023
March 2023
GPT-4: multimodal, rendimiento casi de experto
OpenAI publicó GPT-4, un modelo multimodal capaz de procesar texto e imágenes. Superó el examen de abogacía en el percentil 90, obtuvo resultados en los percentiles más altos en los exámenes AP y demostró capacidades de razonamiento que llevaron a algunos investigadores a publicar artículos sobre «destellos de IAG».
2023
Mistral AI: el laboratorio de frontera de Europa
Tres exinvestigadores de Google DeepMind y Meta fundaron Mistral AI en París. En pocos meses publicaron Mixtral 8x7B, un modelo de mezcla de expertos de código abierto que rivalizaba con GPT-3.5.
2022
November 2022
ChatGPT se vuelve viral: la IA entra en la conciencia colectiva
OpenAI lanzó ChatGPT, una interfaz conversacional para GPT-3.5. Alcanzó 1 millón de usuarios en 5 días y 100 millones en 2 meses, convirtiéndose en la aplicación de más rápido crecimiento de la historia.
2022
Las leyes de escalado de Chinchilla reescriben las reglas
Investigadores de DeepMind publicaron hallazgos que mostraban que la mayoría de los grandes modelos de lenguaje estaban significativamente infraentrenados. Su modelo «Chinchilla», con 70.000 millones de parámetros entrenados con 1,4 billones de tokens, superó al modelo Gopher de 280.000 millones de parámetros.
2021
2021
Israel emerge como un denso hub de IA
AI21 Labs publicó Jurassic-1, un modelo de 178.000 millones de parámetros que rivalizaba con GPT-3, construido en Tel Aviv. Israel —con más startups de IA per cápita que cualquier otra nación— demostró un impacto desproporcionado en el desarrollo de la IA.
La Era del Escalado — 2020 – 2023
December 2020
AlphaFold 2 resuelve el plegamiento de proteínas
AlphaFold 2 de DeepMind resolvió el problema del plegamiento de proteínas que llevaba 50 años sin solución, prediciendo las estructuras tridimensionales de las proteínas con una precisión cercana a la experimental. Más tarde predijo la estructura de prácticamente todas las proteínas conocidas: más de 200 millones de estructuras.
June 2020
GPT-3 demuestra capacidades emergentes
OpenAI publicó GPT-3, un modelo de 175.000 millones de parámetros capaz de realizar tareas para las que nunca fue entrenado explícitamente —traducción, generación de código, aritmética— simplemente a partir de unos pocos ejemplos en su prompt.
La Explosión del Aprendizaje Profundo — 2013 – 2019
2019
El Technology Innovation Institute de los EAU lanza un gran impulso en IA
Los Emiratos Árabes Unidos crearon el Technology Innovation Institute (TII) y comenzaron a construir lo que se convertiría en la serie de grandes modelos de lenguaje Falcon.
2019
GPT-2: «Demasiado peligroso para publicar»
OpenAI entrenó GPT-2, un modelo de lenguaje de 1.500 millones de parámetros que generaba textos notablemente coherentes. Inicialmente retuvieron el modelo completo, alegando preocupaciones sobre su posible mal uso, lo que desató el primer gran debate público sobre si las capacidades de IA deberían compartirse libremente.
2018
2018
BERT y GPT: dos caminos hacia la comprensión del lenguaje
En 2018, Google lanzó BERT (preentrenamiento bidireccional) y OpenAI lanzó GPT-1 (preentrenamiento autorregresivo), dos enfoques contrapuestos para dotar a los modelos de lenguaje de comprensión contextual.
2017
2017
«Attention Is All You Need»: el Transformer
Ocho investigadores de Google publicaron la arquitectura Transformer, sustituyendo por completo la recurrencia por mecanismos de autoatención. El título del artículo, engañosamente simple, escondía un impacto de alcance inmenso.
2017
China publica su «Plan de Desarrollo de IA de Nueva Generación»
El Consejo de Estado de China publicó una estrategia nacional con el objetivo de convertir a China en el líder mundial en IA para 2030, con una industria de IA nacional valorada en 150.000 millones de dólares. El plan comprometió una financiación gubernamental masiva e integró la IA en la educación a todos los niveles.
2017
AlphaZero aprende ajedrez, Go y shogi desde cero
AlphaZero de DeepMind dominó el ajedrez, el Go y el shogi (ajedrez japonés) en horas, partiendo únicamente de las reglas: sin partidas humanas, sin conocimiento humano, sin libros de aperturas.
2016
2016
AlphaGo derrota a Lee Sedol
AlphaGo de DeepMind derrotó al campeón mundial de Go Lee Sedol por 4 a 1 en Seúl. El Go tiene más posiciones posibles que átomos en el universo, lo que hace imposible la búsqueda por fuerza bruta. AlphaGo combinó redes neuronales profundas con búsqueda en árbol Monte Carlo para desarrollar un juego intuitivo, similar al humano.
2014
2014
Google adquiere DeepMind por 500 millones de dólares
Google adquirió DeepMind Technologies, con sede en Londres, por aproximadamente 500 millones de dólares. Fundada por Demis Hassabis, Shane Legg y Mustafa Suleiman, la misión explícita de DeepMind era «resolver la inteligencia».
2014
Goodfellow inventa las redes generativas adversariales
Ian Goodfellow en la Universidad de Montreal inventó las GAN: un marco en el que dos redes neuronales compiten, una generando datos y la otra juzgándolos. Según cuenta la historia, la idea se le ocurrió durante una conversación en un bar.
Máquinas que Aprenden — 1997 – 2012
2012
AlexNet gana ImageNet: el «big bang» del aprendizaje profundo
Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever y Geoffrey Hinton en la Universidad de Toronto entrenaron AlexNet, una red neuronal convolucional profunda, usando GPU. Ganó la competición ImageNet con una tasa de error de top-5 del 15,3 %, aplastando al segundo clasificado con un 26,2 %.
2011
2011
Se funda Google Brain
Jeff Dean y Andrew Ng pusieron en marcha Google Brain, un proyecto de investigación en aprendizaje profundo dentro de Google. Usando 16.000 núcleos de CPU distribuidos en 1.000 máquinas, el equipo entrenó una red neuronal que aprendió a detectar gatos en vídeos de YouTube sin que se le dijera qué era un gato.
2009
2009
Fei-Fei Li crea ImageNet
La profesora de Stanford Fei-Fei Li y su equipo publicaron ImageNet, un conjunto de datos de 14 millones de imágenes etiquetadas a mano en más de 20.000 categorías. La competición anual asociada (ILSVRC) se convirtió en el punto de referencia que impulsó la visión artificial.
2006
2006
Hinton descifra el aprendizaje profundo con el preentrenamiento
Geoffrey Hinton en la Universidad de Toronto publicó un método innovador para entrenar redes neuronales profundas usando preentrenamiento no supervisado capa a capa seguido de ajuste fino. Por primera vez, las redes con muchas capas podían entrenarse eficazmente.
2004
2004
Canadá apuesta por las redes neuronales cuando nadie más lo hacía
El Instituto Canadiense de Investigaciones Avanzadas (CIFAR) lanzó su programa de Computación Neural y Percepción Adaptativa, proporcionando financiación sostenida a Geoffrey Hinton, Yoshua Bengio y Yann LeCun cuando la investigación en redes neuronales estaba profundamente pasada de moda.
Máquinas que Aprenden — 1997 – 2012
1997
Deep Blue derrota a Garry Kasparov
Deep Blue de IBM derrotó al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en un partido de seis partidas. El sistema utilizaba una búsqueda por fuerza bruta evaluando 200 millones de posiciones por segundo, combinada con funciones de evaluación ajustadas a mano y un libro de aperturas elaborado por grandes maestros.
1997
Las redes LSTM resuelven las dependencias de largo alcance
Sepp Hochreiter y Jürgen Schmidhuber publicaron la Memoria a Largo y Corto Plazo (LSTM), una arquitectura de red neuronal recurrente con celdas de memoria con puertas que podían aprender a almacenar, recuperar y olvidar información a lo largo de secuencias largas.
1991
1991
Hochreiter identifica el problema del gradiente que desaparece
La tesis de diplomatura de Sepp Hochreiter identificó formalmente el problema del gradiente que desaparece: la razón matemática por la que las redes neuronales profundas no conseguían aprender. Los gradientes se reducían exponencialmente a través de las capas, haciendo impracticable el entrenamiento más allá de unas pocas capas.
1989
1989
Las redes neuronales convolucionales de Yann LeCun
Yann LeCun en Bell Labs demostró que las redes neuronales convolucionales (CNN) entrenadas con retropropagación podían reconocer dígitos manuscritos con gran precisión. El sistema se desplegó comercialmente para leer códigos postales en el correo de EE.UU.
1988
1988
La paradoja de Hans Moravec
El robotista Hans Moravec en Carnegie Mellon articuló lo que se conocería como la Paradoja de Moravec: el razonamiento de alto nivel (ajedrez, lógica) es computacionalmente barato para las máquinas, pero las habilidades sensoriomotrices de bajo nivel (caminar, atrapar una pelota) son enormemente difíciles.
1986
1986
La retropropagación revive las redes neuronales
David Rumelhart, Geoffrey Hinton y Ronald Williams publicaron un método claro y práctico para entrenar redes neuronales multicapa usando la retropropagación de errores. Aunque el algoritmo había sido descubierto antes, este artículo demostró que podía aprender representaciones internas útiles.
1982
1982
El proyecto japonés del ordenador de quinta generación
El Ministerio de Comercio Internacional e Industria de Japón (MITI) lanzó el proyecto de Sistemas Informáticos de Quinta Generación, una iniciativa nacional de 400 millones de dólares para construir ordenadores inteligentes usando programación lógica y procesamiento paralelo. Su objetivo era lograr IA conversacional y razonamiento experto en una década.
1980
1980
El argumento de la Habitación China de John Searle
El filósofo John Searle en UC Berkeley propuso el experimento mental de la Habitación China, argumentando que un ordenador que manipula símbolos según reglas no «comprende» realmente nada. El argumento cuestionaba si la IA de procesamiento simbólico podría alcanzar alguna vez una inteligencia genuina.
1973
1973
El informe Lighthill provoca el primer invierno de la IA
El matemático británico James Lighthill publicó un devastador informe encargado por el gobierno que concluía que la IA no había cumplido sus promesas. El gobierno del Reino Unido recortó casi toda la financiación en IA, y el informe influyó en los financiadores de todo el mundo.
Fundamentos — 1936 – 1969
1969
Minsky y Papert publican «Perceptrons»
Marvin Minsky y Seymour Papert publicaron «Perceptrons», un análisis matemático que demostraba que los perceptrones de una sola capa no podían aprender ciertas funciones (como XOR). El libro se interpretó ampliamente como un golpe mortal para la investigación en redes neuronales.
1966
1966
ELIZA: el primer chatbot
Joseph Weizenbaum en el MIT creó ELIZA, un sencillo programa de reconocimiento de patrones que simulaba a un psicoterapeuta. A pesar de no tener ninguna comprensión real, muchos usuarios desarrollaron un apego emocional hacia él, revelando la predisposición de la humanidad a atribuir inteligencia a las máquinas.
1958
1958
McCarthy inventa LISP
John McCarthy en el MIT creó LISP (List Processing), un lenguaje de programación construido sobre el cálculo lambda con características como la recursividad, el tipado dinámico y la recolección de basura. Se convirtió en el lenguaje estándar para la investigación en IA durante las tres décadas siguientes.
1957
1957
Frank Rosenblatt construye el Perceptrón
En Cornell, Frank Rosenblatt construyó el Perceptrón Mark I, la primera máquina capaz de aprender de ejemplos. Financiada por la Marina de EE.UU., era una red neuronal de hardware que aprendía a clasificar patrones visuales simples mediante pesos adaptativos.
1956
1956
El taller de Dartmouth: nace la IA
John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y Claude Shannon organizaron el Proyecto de Investigación de Verano de Dartmouth sobre Inteligencia Artificial. El taller acuñó el término «inteligencia artificial» y estableció la IA como disciplina académica independiente. McCarthy fundó más tarde el Laboratorio de IA de Stanford.
1950
1950
Turing propone el Juego de la Imitación
Turing publicó «Maquinaria de cómputo e inteligencia», planteando la pregunta «¿Pueden pensar las máquinas?» y proponiendo una prueba práctica —conocida hoy como el Test de Turing— para evaluar la inteligencia de las máquinas. Predijo que para el año 2000 las máquinas engañarían a los jueces humanos el 30 % de las veces.
Fundamentos — 1936 – 1969
1936
Alan Turing define la computación
El matemático británico Alan Turing publicó «Sobre los números computables», introduciendo el concepto de una máquina universal capaz de simular cualquier cómputo. Este marco teórico sentó los cimientos matemáticos de todos los ordenadores y sistemas de IA que vendrían después.
The Question That Remains
¿Qué falta todavía?
A pesar del extraordinario progreso, los investigadores siguen debatiendo qué se necesita para la IAG. Los retos abiertos incluyen: razonamiento causal genuino (no solo reconocimiento de patrones), memoria persistente y aprendizaje a partir de la experiencia, inteligencia encarnada y comprensión del mundo físico, sentido común robusto, y fijación de objetivos y motivación autónoma.