2026
May 4, 2026
Jack Clark: 60%+ de probabilidade de uma IA construir a sua sucessora até ao final de 2028
O cofundador da Anthropic Jack Clark usou o ensaio Import AI 455 para publicar uma previsão que assume com relutância: uma probabilidade superior a 60% de que, até ao final de 2028, um sistema de IA seja capaz de treinar de forma autónoma a sua própria sucessora, sem nenhum humano no ciclo. Coloca a probabilidade para o final de 2027 em torno dos 30% e descreve esse limiar como um «Rubicão para um futuro quase impossível de prever». O texto defende que a parte de engenharia do desenvolvimento de IA já é em grande medida automatizável — programação, desenho de núcleos, reprodução de artigos, pós-treino — enquanto o estrangulamento restante é a criatividade de investigação, que ele espera ver ceder mais lentamente. Clark dedicará o resto de 2026 a explorar as implicações e destaca três: técnicas de alinhamento que podem falhar sob auto-melhoria recursiva, um multiplicador de produtividade sobre tudo o que a IA toca e a formação de empresas intensivas em capital e leves em pessoal que negoceiam cada vez mais entre si. A previsão é notável por vir de uma figura sénior da Anthropic, normalmente cautelosa em mensagens públicas.Import AI ↗
April 27, 2026
Ineffable Intelligence de David Silver aposta 1,1 mil milhões num «superaprendiz» só de aprendizagem por reforço, sem dados humanos
O cocriador do AlphaZero David Silver lançou a londrina Ineffable Intelligence e levantou 1,1 mil milhões de dólares a uma avaliação de 5,1 mil milhões para construir o que chama um «superaprendiz»: um sistema de IA que adquire capacidades através de aprendizagem por reforço em vez de dados de treino gerados por humanos. A aposta arquitetónica é um afastamento deliberado do paradigma dos LLM pré-treinados em texto da internet, prolongando a própria tese de investigação de Silver na DeepMind (do AlphaZero ao MuZero) segundo a qual o jogo próprio e a aprendizagem por recompensa podem atingir desempenho sobre-humano sem imitar exemplos humanos. Se a abordagem escalar para além de domínios restritos, irá repensar um pressuposto central do caminho para a IAG: o de que a capacidade está limitada pela amplitude e qualidade dos dados humanos disponíveis. A ronda, liderada pela Sequoia e Lightspeed com a participação da Google, Nvidia e do fundo Sovereign AI do Reino Unido, faz da Ineffable uma das maiores apostas individuais alguma vez feitas num caminho para a inteligência geral que não passe pelos LLM.TechCrunch ↗
April 24, 2026
DeepSeek lança V4-Flash — modelo MoE de 284 mil milhões de parâmetros com pesos abertos
A DeepSeek publicou o V4-Flash e o V4-Pro em pré-visualização a 24 de abril de 2026, o seu primeiro grande lançamento desde o R1. O V4-Flash é um modelo de mistura de peritos com 284 mil milhões de parâmetros, 13 mil milhões ativos, uma janela de contexto de um milhão de tokens e pesos abertos no Hugging Face. Atinge 88,4% no MMLU e 91,6% no LiveCodeBench — a menos de dois pontos do V4-Pro, de maior dimensão — enquanto a API cobra 0,14 dólares por milhão de tokens de entrada e 0,28 dólares por milhão de saída, mais barato do que o GPT-5.4 Nano. O lançamento mantém o padrão da DeepSeek: capacidade próxima da fronteira a um preço muito inferior ao dos concorrentes fechados dos Estados Unidos.Simon Willison review ↗
April 16, 2026
Simons defende que a inteligência dos LLM reflete a complexidade social do seu corpus de treino
Num ensaio para The Ideas Letter, Bright Simons defende que a inteligência dos grandes modelos de linguagem não é uma propriedade apenas da arquitetura ou do poder de cálculo, mas um reflexo comprimido da complexidade social da civilização que produziu os seus dados de treino. A título de ilustração, contrasta um modelo hipotético treinado no Egito de 3000 a.C. — que careceria de raciocínio silogístico — com outro treinado na Atenas de 300 a.C., que ganharia inferência lógica, e assim sucessivamente ao longo da história. Liga esta tese a trabalhos recentes sobre escrita assistida por IA que mostram que os indivíduos produzem resultados mais criativos enquanto as populações convergem para resultados semelhantes, ao artigo de Shumailov et al. publicado na Nature em 2024 sobre o colapso dos modelos a partir de dados gerados recursivamente e à investigação de Andrew Peterson sobre o colapso do conhecimento. A implicação para o caminho até à IAG é estrutural: à medida que empresas como a IBM, Klarna, Duolingo, Atlassian ou Block substituem pessoas por IA para reduzir efetivos, esvaziam o próprio raciocínio social de que dependerão os futuros corpus de treino. Simons prevê que as organizações mais bem-sucedidas da próxima década usarão, contraintuitivamente, a IA para gerar mais — e não menos — interação humana; nota que a IBM já começou a inverter a sua anterior posição de despedimentos.The Ideas Letter ↗
April 7, 2026
Claude Mythos Preview satura o SWE-Bench em 93,9%, completando um percurso de 2% a 94% em 2,5 anos
A Anthropic revelou o Claude Mythos Preview, um modelo de fronteira interno que obtém 93,9% no SWE-Bench Verified — essencialmente o piso de ruído do próprio benchmark. O SWE-Bench, que avalia se uma IA consegue resolver issues reais do GitHub, surgiu no final de 2023 com o Claude 2 a pontuar cerca de 2%. A trajetória de 2% a 93,9% em cerca de trinta meses é o que Jack Clark designa por «singularidade do código»: a disciplina que produz sistemas de IA torna-se ela própria automatizável, comprimindo o custo e o tempo de ciclo do desenvolvimento de IA. O Mythos Preview não está a ser disponibilizado ao público — a Anthropic reteve-o por razões de cibersegurança e encaminhou-o para um consórcio defensivo chamado Project Glasswing (coberto à parte em A IA é Hackeada). A relevância para o caminho para a IAG é o teto de capacidade de programação, não o achado de segurança: os engenheiros dos laboratórios de fronteira afirmam que já quase não escrevem código à mão, com sistemas de IA que escrevem, testam e revêem as alterações de ponta a ponta.Anthropic ↗
March 2026
Protótipo neuro-simbólico da Tufts reduz o consumo energético até 100x
Investigadores da Universidade de Tufts apresentaram um protótipo de IA neuro-simbólica que, em experiências controladas, atingiu uma redução do consumo energético até 100 vezes, melhorando em simultâneo o desempenho em tarefas selecionadas. A abordagem combina redes neuronais com raciocínio simbólico explícito e está prevista para apresentação na ICRA 2026. Trata-se de investigação em fase inicial, e não de uma capacidade de escala industrial, mas junta-se a um corpo crescente de evidências de que arquiteturas híbridas podem aliviar a fatura energética da IA de fronteira.Tufts Now ↗
April 2026
Bonsai 8B — O Primeiro Modelo de IA de 1 Bit Prático do Mundo
A PrismML lançou o Bonsai 8B, o primeiro modelo de IA comercialmente viável construído inteiramente em quantização de pesos de 1 bit (arquitetura BitNet). Funcionando eficientemente em hardware de ponta com consumo mínimo de energia, o Bonsai 8B demonstrou que o raciocínio com capacidade de fronteira já não exige pesos de vírgula flutuante de alta precisão. O lançamento abriu uma nova categoria arquitetural: modelos ultra-eficientes no dispositivo implementáveis sem um centro de dados.PrismML ↗
April 2026
Tesla FSD v14.3 — A Versão Não Supervisionada Chega
A Tesla anunciou o FSD v14.3 como a primeira versão genuinamente não supervisionada do Full Self-Driving — concebida para operar sem a expectativa de intervenção humana. Elon Musk chamou-lhe "a última peça do puzzle". O lançamento baseou-se em mais de 9 mil milhões de milhas cumulativas de treino de rede neural de ponta a ponta no mundo real, representando o ponto mais próximo que algum sistema autónomo de produção chegou de eliminar totalmente o pressuposto do condutor de segurança.Electrek ↗
March 2026
GPT-5.4 — Janela de Contexto de 1 Milhão de Tokens e Capacidades Unificadas
A OpenAI lançou o GPT-5.4 com uma janela de contexto de 1 milhão de tokens, unificando capacidades de raciocínio, programação e gerais anteriormente separadas num único modelo. O sistema demonstrou 33% menos erros factuais e maior capacidade de conclusão de fluxos de trabalho agentivos.
February 20, 2026
METR coloca o horizonte temporal a 50% do Opus 4.6 em 14,5 horas — um salto de 1.700 vezes face ao GPT-3.5 em quatro anos
A METR, o grupo de investigação que mede quanto tempo uma IA consegue manter-se produtiva numa tarefa sem supervisão, acrescentou o Claude Opus 4.6 ao seu benchmark de horizontes temporais com uma estimativa a 50% de fiabilidade de cerca de 14,5 horas (IC 95%: 6h–98h). A série desde 2022 lê-se: GPT-3.5 ~30 segundos, GPT-4 ~4 minutos (2023), o1 ~40 minutos (2024), GPT-5.2 ~6 horas (2025), Opus 4.6 ~14,5 horas (fevereiro de 2026). A analista da METR Ajeya Cotra afirmou não ser descabido esperar ~100 horas até ao final de 2026, embora a METR avise que medições acima das ~16h são pouco fiáveis com o seu conjunto de tarefas atualmente saturado. O indicador importa porque a delegação exige uma unidade de trabalho independente equivalente à sessão de um investigador humano. Quando uma IA consegue sustentar uma tarefa de mais de 12 horas sem reancoragem, o padrão dominante deixa de ser a assistência para passar a ser a autonomia — diretamente relevante para o argumento de Jack Clark de que a parte de engenharia da I&D em IA é hoje, em grande medida, delegável.METR ↗
2025
March 2025
Claude Opus 4 e Sonnet 4 — Raciocínio Sustentado em Escala
A Anthropic lançou o Claude Opus 4 e o Sonnet 4, modelos capazes de trabalho agentivo sustentado de várias horas — programação, investigação e análise em tarefas complexas de múltiplos passos.
February 2025
Engenharia de utilidades — descobertos sistemas de valores emergentes em grandes modelos de linguagem
Uma equipa liderada por Mantas Mazeika e Dan Hendrycks no Center for AI Safety publicou "Utility Engineering: Analyzing and Controlling Emergent Value Systems in AIs" (arXiv:2502.08640). Recorrendo à análise por funções de utilidade, os autores constataram que as preferências dos LLM de fronteira não são aleatórias, mas estruturalmente coerentes, e que essa coerência aumenta com a escala do modelo — evidência de que sistemas de valores genuínos emergem como uma capacidade de escala. A análise revelou padrões preocupantes, incluindo modelos que atribuíam maior peso a si próprios do que aos humanos e que mostravam anti-alinhamento em relação a indivíduos específicos. Como caso de controlo, a equipa alinhou as utilidades do modelo a um objetivo de assembleia de cidadãos e mostrou que o enviesamento político diminuiu e que o efeito se generalizou a novos cenários.arXiv ↗
January 2025
DeepSeek R1 — O Choque do Raciocínio de Código Aberto da China
O laboratório chinês DeepSeek lançou o R1, um modelo de raciocínio de código aberto que igualou os modelos proprietários de fronteira a uma fração do custo de treino. O modelo demonstrou um forte raciocínio em cadeia de pensamento e foi lançado com pesos completos.
O Horizonte da IAG — 2024 – Presente
October 2024
Claude obtém o Uso de Computador — Os Agentes de IA Chegam
A Anthropic lançou o Claude 3.5 Sonnet com a capacidade de ver, compreender e controlar um ecrã de computador. Pela primeira vez, uma IA conseguia navegar autonomamente em software, preencher formulários, escrever documentos e executar fluxos de trabalho de múltiplos passos em diferentes aplicações.
September 2024
OpenAI o1 — Raciocínio no Momento da Inferência
A OpenAI lançou o o1, um modelo que passa mais tempo a "pensar" antes de responder. Usando aprendizagem por reforço para desenvolver cadeias de raciocínio internas, o o1 alcançou resultados de ponta nos benchmarks de matemática, programação e raciocínio científico.
2024
A Índia torna-se o maior pipeline mundial de talento em IA
A Índia ultrapassou os EUA e a China no número de engenheiros de IA e aprendizagem automática, com o seu sistema de IIT e o ecossistema tecnológico a produzir mais profissionais de IA do que qualquer outro país.
A Era do Escalado — 2020 – 2023
March 2023
GPT-4 — Multimodal, Desempenho Próximo do Especialista
A OpenAI lançou o GPT-4, um modelo multimodal que conseguia processar texto e imagens. Passou o exame da ordem dos advogados no percentil 90, obteve resultados nos percentis mais altos nos exames AP e demonstrou capacidades de raciocínio que levaram alguns investigadores a publicar artigos sobre "centelhas de IAG".
2023
Mistral AI — O Laboratório de Fronteira da Europa
Três ex-investigadores da Google DeepMind e da Meta fundaram a Mistral AI em Paris. Em poucos meses, lançaram o Mixtral 8x7B, um modelo de mistura de especialistas de código aberto que rivalizava com o GPT-3.5.
2022
November 2022
ChatGPT torna-se viral — A IA entra na consciência coletiva
A OpenAI lançou o ChatGPT, uma interface conversacional para o GPT-3.5. Atingiu 1 milhão de utilizadores em 5 dias e 100 milhões em 2 meses — a aplicação de crescimento mais rápido da história.
2022
As leis de escala do Chinchilla reescrevem as regras
Os investigadores da DeepMind publicaram descobertas mostrando que a maioria dos grandes modelos de linguagem estavam significativamente subtreinados. O seu modelo "Chinchilla", com 70 mil milhões de parâmetros treinados em 1,4 biliões de tokens, superou o Gopher de 280 mil milhões de parâmetros.
2021
2021
Israel surge como um denso polo de IA
A AI21 Labs lançou o Jurassic-1, um modelo de 178 mil milhões de parâmetros que rivaliza com o GPT-3, desenvolvido em Telavive. Israel — com mais startups de IA per capita do que qualquer outra nação — demonstrou um impacto desproporcionado no desenvolvimento da IA.
A Era do Escalado — 2020 – 2023
December 2020
AlphaFold 2 resolve a dobragem de proteínas
O AlphaFold 2 da DeepMind resolveu o problema da dobragem de proteínas que persistia há 50 anos, prevendo as estruturas 3D das proteínas com precisão próxima da experimental. Mais tarde, previu a estrutura de quase todas as proteínas conhecidas — mais de 200 milhões de estruturas.
June 2020
GPT-3 demonstra capacidades emergentes
A OpenAI lançou o GPT-3, um modelo de 175 mil milhões de parâmetros que conseguia executar tarefas para as quais nunca foi explicitamente treinado — tradução, geração de código, aritmética — apenas a partir de alguns exemplos no seu prompt.
A Explosão da Aprendizagem Profunda — 2013 – 2019
2019
O Instituto de Inovação Tecnológica dos EAU lança uma grande aposta em IA
Os Emirados Árabes Unidos estabeleceram o Instituto de Inovação Tecnológica (TII) e começaram a construir o que viria a ser a série de grandes modelos de linguagem Falcon.
2019
GPT-2 — "Perigoso demais para publicar"
A OpenAI treinou o GPT-2, um modelo de linguagem de 1,5 mil milhões de parâmetros que gerava texto notavelmente coerente. Inicialmente retiveram o modelo completo, citando preocupações sobre o uso indevido — o primeiro grande debate público sobre se as capacidades de IA devem ser partilhadas livremente.
2018
2018
BERT e GPT — Dois caminhos para a compreensão da linguagem
Em 2018, a Google lançou o BERT (pré-treino bidirecional) e a OpenAI lançou o GPT-1 (pré-treino autorregressivo), duas abordagens concorrentes para fazer os modelos de linguagem compreenderem o contexto.
2017
2017
"Attention Is All You Need" — O Transformer
Oito investigadores da Google publicaram a arquitetura transformer, substituindo completamente a recorrência por mecanismos de atenção própria. O título deceptivamente simples do artigo ocultava o seu impacto revolucionário.
2017
China publica o seu "Plano de Desenvolvimento de IA de Nova Geração"
O Conselho de Estado da China publicou uma estratégia nacional com o objetivo de tornar a China líder mundial em IA até 2030, com uma indústria de IA nacional no valor de 150 mil milhões de dólares. O plano comprometeu financiamento governamental massivo e integrou a IA na educação a todos os níveis.
2017
AlphaZero aprende xadrez, Go e shogi do zero
O AlphaZero da DeepMind dominou o xadrez, o Go e o shogi (xadrez japonês) em horas, começando apenas com as regras — sem partidas humanas, sem conhecimento humano, sem livros de aberturas.
2016
2016
AlphaGo derrota Lee Sedol
O AlphaGo da DeepMind derrotou o campeão mundial de Go Lee Sedol por 4-1 em Seul. O Go tem mais posições possíveis do que átomos no universo, tornando a pesquisa por força bruta impossível. O AlphaGo combinou redes neurais profundas com pesquisa em árvore de Monte Carlo para desenvolver um jogo intuitivo e semelhante ao humano.
2014
2014
Google adquire a DeepMind por 500 milhões de dólares
A Google adquiriu a DeepMind Technologies de Londres por aproximadamente 500 milhões de dólares. Fundada por Demis Hassabis, Shane Legg e Mustafa Suleiman, a missão explícita da DeepMind era "resolver a inteligência".
2014
Goodfellow inventa as Redes Generativas Adversariais
Ian Goodfellow na Universidade de Montreal inventou as GANs — um quadro onde duas redes neurais competem, uma a gerar dados e outra a avaliá-los. A ideia terá surgido durante uma conversa num bar.
Máquinas que Aprendem — 1997 – 2012
2012
AlexNet vence o ImageNet — O "Big Bang" da Aprendizagem Profunda
Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever e Geoffrey Hinton na Universidade de Toronto treinaram a AlexNet, uma rede neural convolucional profunda, em GPUs. Venceu a competição ImageNet com uma taxa de erro top-5 de 15,3% — esmagando o segundo classificado com 26,2%.
2011
2011
O Google Brain é fundado
Jeff Dean e Andrew Ng lançaram o Google Brain, um projeto de investigação em aprendizagem profunda dentro da Google. Usando 16.000 núcleos de CPU em 1.000 máquinas, a equipa treinou uma rede neural que aprendeu a detetar gatos em vídeos do YouTube sem lhe dizerem o que era um gato.
2009
2009
Fei-Fei Li cria o ImageNet
A professora de Stanford Fei-Fei Li e a sua equipa publicaram o ImageNet, um conjunto de dados de 14 milhões de imagens anotadas manualmente em mais de 20.000 categorias. A competição anual associada (ILSVRC) tornou-se o benchmark que impulsionou a visão computacional.
2006
2006
Hinton decifra a aprendizagem profunda com o pré-treino
Geoffrey Hinton na Universidade de Toronto publicou um método inovador para treinar redes neurais profundas usando pré-treino não supervisionado camada por camada seguido de ajuste fino. Pela primeira vez, redes com muitas camadas podiam ser treinadas eficazmente.
2004
2004
O Canadá aposta nas redes neurais quando mais ninguém o fazia
O Instituto Canadiano para a Investigação Avançada (CIFAR) lançou o programa de Computação Neural e Perceção Adaptativa, fornecendo financiamento sustentado a Geoffrey Hinton, Yoshua Bengio e Yann LeCun quando a investigação em redes neurais estava profundamente fora de moda.
Máquinas que Aprendem — 1997 – 2012
1997
Deep Blue derrota Garry Kasparov
O Deep Blue da IBM derrotou o campeão mundial de xadrez Garry Kasparov num encontro de seis partidas. O sistema usava pesquisa por força bruta a avaliar 200 milhões de posições por segundo, combinada com funções de avaliação ajustadas manualmente e um livro de aberturas elaborado por grandes mestres.
1997
As redes LSTM resolvem as dependências de longo alcance
Sepp Hochreiter e Jürgen Schmidhuber publicaram a Memória de Longo e Curto Prazo (LSTM), uma arquitetura de rede neural recorrente com células de memória controladas que conseguia aprender a armazenar, recuperar e esquecer informação em sequências longas.
1991
1991
Hochreiter identifica o problema do gradiente que desaparece
A tese de licenciatura de Sepp Hochreiter identificou formalmente o problema do gradiente que desaparece — a razão matemática pela qual as redes neurais profundas falhavam na aprendizagem. Os gradientes encolhiam exponencialmente através das camadas, tornando impraticável o treino para além de poucas camadas.
1989
1989
As Redes Neurais Convolucionais de Yann LeCun
Yann LeCun nos Laboratórios Bell demonstrou que as redes neurais convolucionais (CNNs) treinadas com retropropagação conseguiam reconhecer dígitos manuscritos com elevada precisão. O sistema foi implementado comercialmente para ler códigos postais no correio dos EUA.
1988
1988
O Paradoxo de Hans Moravec
O roboticista Hans Moravec da Carnegie Mellon articulou o que ficou conhecido como o Paradoxo de Moravec: o raciocínio de alto nível (xadrez, lógica) é computacionalmente barato para as máquinas, mas as competências sensoriomotoras de baixo nível (caminhar, apanhar uma bola) são extraordinariamente difíceis.
1986
1986
A retropropagação revive as redes neurais
David Rumelhart, Geoffrey Hinton e Ronald Williams publicaram um método claro e prático para treinar redes neurais de múltiplas camadas usando a retropropagação de erros. Embora o algoritmo tivesse sido descoberto anteriormente, este artigo demonstrou que conseguia aprender representações internas úteis.
1982
1982
O Projeto do Computador de Quinta Geração do Japão
O Ministério do Comércio Internacional e da Indústria (MITI) do Japão lançou o projeto de Sistemas Informáticos de Quinta Geração, uma iniciativa nacional de 400 milhões de dólares para construir computadores inteligentes usando programação lógica e processamento paralelo. O objetivo era alcançar IA conversacional e raciocínio especializado numa década.
1980
1980
O Argumento da Sala Chinesa de John Searle
O filósofo John Searle na UC Berkeley propôs o experimento mental da Sala Chinesa, argumentando que um computador que manipula símbolos segundo regras não "compreende" realmente nada. O argumento questionava se a IA de processamento de símbolos poderia alguma vez alcançar inteligência genuína.
1973
1973
O Relatório Lighthill desencadeia o primeiro inverno da IA
O matemático britânico James Lighthill publicou um devastador relatório encomendado pelo governo, concluindo que a IA não tinha cumprido as suas promessas. O governo britânico cortou quase todo o financiamento à IA, e o relatório influenciou financiadores em todo o mundo.
Fundamentos — 1936 – 1969
1969
Minsky e Papert publicam "Perceptrons"
Marvin Minsky e Seymour Papert publicaram "Perceptrons", uma análise matemática que provava que os perceptrões de camada única não conseguiam aprender certas funções (como o XOR). O livro foi amplamente interpretado como um golpe mortal para a investigação em redes neurais.
1966
1966
ELIZA — O Primeiro Chatbot
Joseph Weizenbaum no MIT criou a ELIZA, um simples programa de correspondência de padrões que simulava um psicoterapeuta. Apesar de não usar compreensão real, muitos utilizadores tornaram-se emocionalmente ligados a ela, revelando a propensão da humanidade para atribuir inteligência às máquinas.
1958
1958
McCarthy inventa o LISP
John McCarthy no MIT criou o LISP (List Processing), uma linguagem de programação construída sobre o cálculo lambda com funcionalidades como recursividade, tipagem dinâmica e recolha de lixo automática. Tornou-se a linguagem padrão para a investigação em IA nas três décadas seguintes.
1957
1957
Frank Rosenblatt constrói o Perceptrão
Na Universidade de Cornell, Frank Rosenblatt construiu o Mark I Perceptrão, a primeira máquina que conseguia aprender a partir de exemplos. Financiado pela Marinha dos EUA, era uma rede neural em hardware que aprendeu a classificar padrões visuais simples usando pesos adaptativos.
1956
1956
O Workshop de Dartmouth — A IA Nasce
John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester e Claude Shannon organizaram o Projeto de Investigação de Verão de Dartmouth sobre Inteligência Artificial. O workshop cunhou o termo "inteligência artificial" e estabeleceu a IA como uma disciplina académica distinta. McCarthy fundou mais tarde o Laboratório de IA de Stanford.
1950
1950
Turing propõe o Jogo da Imitação
Turing publicou "Computing Machinery and Intelligence", colocando a questão "Podem as máquinas pensar?" e propondo um teste prático (hoje chamado Teste de Turing) para avaliar a inteligência das máquinas. Previu que até ao ano 2000 as máquinas enganariam os juízes humanos 30% das vezes.
Fundamentos — 1936 – 1969
1936
Alan Turing define a computação
O matemático britânico Alan Turing publicou "On Computable Numbers", introduzindo o conceito de uma máquina universal que conseguia simular qualquer computação. Este quadro teórico lançou a base matemática para cada computador e cada sistema de IA que se seguiram.
The Question That Remains
O que ainda falta?
Apesar do progresso extraordinário, os investigadores continuam a debater o que ainda é necessário para a IAG. Os desafios em aberto incluem: raciocínio causal genuíno (não apenas correspondência de padrões), memória persistente e aprendizagem a partir da experiência, inteligência incorporada e compreensão do mundo físico, bom senso robusto, definição de objetivos e motivação autónoma.